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[BOOKデータベースより]
3D‐CGの基礎から、自由曲面でのモデリングを中心に進行。
第1章 基礎編(Shadeとは;Shadeのウインドウ ほか)
第2章 初級編(モデリング;表面材質 ほか)
第3章 中級編―物体を作る(素材を作る;シーンの組み立て ほか)
第4章 上級編―人物を作る(全体のバランスをとる;頭部を作る ほか)