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[BOOKデータベースより]
本書は、これから3次元CGのプログラミングを始めようとする読者を対象にしている。C言語に関する若干の経験さえあれば、CGの知識がなくてもサンプルプログラムをもとに段階的に学習することが可能であり、容易に3次元CGのシステムを作成し、CGの仕組みが理解できるように構成されている。
1 ウィンドウ設定と基本図形の描画
[日販商品データベースより]2 3次元図形の描画と隠面処理
3 モデリング入門
4 アニメーション
5 イベント処理
6 シューディング
7 光源の設定
8 テクスチャマッピング
9 形状モデリング
10 シミュレーション
11 自由制作
OpenGLの膨大な機能のうち、必要最低限のものを取り上げて紹介。CGの知識がなくてもサンプルプログラムを基に段階的に学習でき、容易に3次元CGのシステムが作成できるように解説する。