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Digital character animation.
桐原書店 ジョージ・マエストリ 松田晃一 細部博史
本書は、3次元のコンピュータグラフィックスで作成した人型キャラクターを作成し、動かす方法について述べたものです。顔や手足のモデリング、身体のモデリング、ポーズのとらせ方から、キャラクターの歩かせ方、モーショングラフの読み方やパスの読み方からキャラクターの重みの見せ方、スローイン/スローアウト、アンティシペーション、オーバーシュート、そして、キャラクターの笑わせ方、などなど。ここで述べられているテクニックは、人型キャラクターを構築する基本的な知識とコツを与えてくれます。また、そのテクニックは、どのツールでも汎用的に使えるものです。このため、本書は長期間に渡って陳腐化することのないバイブル的な内容になっています。加えて、そうして作成したアニメーションをムービーにする方法や、ムービーそのものを作成する方法についても述べられています。
基本的なキャラクターデザインアニメーション用に身体をモデリングするアニメーション用に手をモデリングするアニメーション用に頭をモデリングするデジタルキャラクターにポーズを付けるキャラクターアニメーションの基礎歩行と運動擬人化アニメーション顔のアニメーション高度なヒントと技巧デジタルのセットとデジタルの環境を作成するフィルムにする
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1位
又吉直樹
価格:1,320円(本体1,200円+税)
【2015年03月発売】
一覧を見る
[BOOKデータベースより]
本書は、3次元のコンピュータグラフィックスで作成した人型キャラクターを作成し、動かす方法について述べたものです。顔や手足のモデリング、身体のモデリング、ポーズのとらせ方から、キャラクターの歩かせ方、モーショングラフの読み方やパスの読み方からキャラクターの重みの見せ方、スローイン/スローアウト、アンティシペーション、オーバーシュート、そして、キャラクターの笑わせ方、などなど。ここで述べられているテクニックは、人型キャラクターを構築する基本的な知識とコツを与えてくれます。また、そのテクニックは、どのツールでも汎用的に使えるものです。このため、本書は長期間に渡って陳腐化することのないバイブル的な内容になっています。加えて、そうして作成したアニメーションをムービーにする方法や、ムービーそのものを作成する方法についても述べられています。
基本的なキャラクターデザイン
アニメーション用に身体をモデリングする
アニメーション用に手をモデリングする
アニメーション用に頭をモデリングする
デジタルキャラクターにポーズを付ける
キャラクターアニメーションの基礎
歩行と運動
擬人化アニメーション
顔のアニメーション
高度なヒントと技巧
デジタルのセットとデジタルの環境を作成する
フィルムにする