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[BOOKデータベースより]
Windows上で動く、高速なゲームを作るために開発されたDirectX。本書では最新のDirectX5をもとに、Direct3Dを使った3Dゲームプログラミングのノウハウを解説しています。
1 入門編(DirectXへの長い道;DirectXの基礎;3Dプログラミングの考え方 ほか)
2 テクニック編(メッシュビルダーを使いこなす;テクスチャの貼り方使い方;光源を使いこなす ほか)
3 Immidiate Mode編(Immediate Modeとはなにか;Immidiate Modeプログラムの流れ;IMでテクスチャを貼ろう! ほか)
Appendix(DirectXとDirect3Dに関する補足;Direct3Zコード解説)