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物語の革命者たち
イースト・プレス 渡辺範明
点
RPGは、いかに「物語ること」の可能性を広げてきたのか。気鋭のゲームクリエイターでもある著者が、ゲームシステム・世界観・制作体制などの視点から重要作『ポケットモンスター赤・緑』『ロマンシング サ・ガ』『真・女神転生』『moon』『ファイナルファンタジー16』について解説。またRPGをルーツにもつ物語作品『ソードアート・オンライン』『ダンジョン飯』までも題材に。読めば、あの名作の「しくみ」が見えてくる。ゲームファンにもビギナーにもおすすめしたい一冊。
第1章 ポケットモンスター赤・緑 世界一売れている国産RPG第2章 ロマンシング サ・ガ ドラクエでもFFでもないRPG第3章 真・女神転生 国産RPG最大のカルトシリーズ第4章 moon アンチRPGの系譜第5章 ソードアート・オンライン RPGモチーフ・ラノベの革命第6章 ダンジョン飯 ハイファンタジーの復権第7章 ファイナルファンタジー16 FFらしからぬFFインタビュー 押井守 「新たな欲望を作り出す」って、これ以上に楽しいことあるのかな?
「ポケモン」「サ・ガ」「真・女神転生」「moon」……RPGの可能性を広げた革命作を読み解く。押井守さん(映画監督)ロングインタビュー収録!"RPGにおける創造性の本質とは?"堀井雄二さん(「ドラゴンクエスト」ゲームデザイナー) 推薦「生き抜いた僕らのもう一つの人生 その記憶がこの一冊で動き出す」原宿さん(オモコロ元編集長) 推薦「“気骨”のあるゲームの全てが分かる良著!」RPGは、いかに「物語ること」の可能性を広げてきたのか。気鋭のゲームクリエイターでもある著者が、ゲームシステム・世界観・制作体制などの視点から重要作『ポケットモンスター 赤・緑』『ロマンシング サ・ガ』『真・女神転生』『moon』『ファイナルファンタジー16』について解説。またRPGをルーツにもつ物語作品『ソードアート・オンライン』『ダンジョン飯』までも題材に。読めば、あの名作の「しくみ」が見えてくる。ゲームファンにもビギナーにもおすすめしたい一冊。※ 本書の内容は、TBSラジオ『アフター6ジャンクション』『アフター6ジャンクション2』で放送された特集内容をもとに、書下ろしと、大幅な加筆(約3万文字の註釈を含む)・修正を施したものです。 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄「はじめに」より今回の収録タイトルはそのメインストリームを変革したり、逸脱したりといったエネルギーに満ちた作品ばかり。それらにおける「物語体験の革新性」に注目し、本書はこのようなサブタイトルになりました。また、実はゲーム作品だけでなく、国産RPGの文脈をもつ小説やマンガをもテーマとして取り扱う、とても射程の長い内容になったと思います。なぜ今、あらためて「国産RPG」について考えるのか? それは、日本におけるRPGの発展こそが、それ以前は主に点数や勝敗を通じてテクニックを競う「競技メディア」だったビデオゲームを、映画や小説のような「物語メディア」に進化させた重要な契機だったからです。いまや日本の主要な輸出産業のひとつとなったエンターテインメント・コンテンツ・ビジネス。その中でも重要な役割を果たす、キャラクター、シナリオ、世界観、そしてそれらを統合する、広義の「物語体験」。国産RPG史を紐解くことで、日本のポップカルチャーにおける、その発展と受容の歴史が見えてきます。 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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1位
又吉直樹
価格:1,320円(本体1,200円+税)
【2015年03月発売】
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[BOOKデータベースより]
RPGは、いかに「物語ること」の可能性を広げてきたのか。気鋭のゲームクリエイターでもある著者が、ゲームシステム・世界観・制作体制などの視点から重要作『ポケットモンスター赤・緑』『ロマンシング サ・ガ』『真・女神転生』『moon』『ファイナルファンタジー16』について解説。またRPGをルーツにもつ物語作品『ソードアート・オンライン』『ダンジョン飯』までも題材に。読めば、あの名作の「しくみ」が見えてくる。ゲームファンにもビギナーにもおすすめしたい一冊。
第1章 ポケットモンスター赤・緑 世界一売れている国産RPG
[日販商品データベースより]第2章 ロマンシング サ・ガ ドラクエでもFFでもないRPG
第3章 真・女神転生 国産RPG最大のカルトシリーズ
第4章 moon アンチRPGの系譜
第5章 ソードアート・オンライン RPGモチーフ・ラノベの革命
第6章 ダンジョン飯 ハイファンタジーの復権
第7章 ファイナルファンタジー16 FFらしからぬFF
インタビュー 押井守 「新たな欲望を作り出す」って、これ以上に楽しいことあるのかな?
「ポケモン」「サ・ガ」「真・女神転生」「moon」……
RPGの可能性を広げた革命作を読み解く。
押井守さん(映画監督)ロングインタビュー収録!
"RPGにおける創造性の本質とは?"
堀井雄二さん(「ドラゴンクエスト」ゲームデザイナー) 推薦
「生き抜いた僕らのもう一つの人生 その記憶がこの一冊で動き出す」
原宿さん(オモコロ元編集長) 推薦
「“気骨”のあるゲームの全てが分かる良著!」
RPGは、いかに「物語ること」の可能性を広げてきたのか。気鋭のゲームクリエイターでもある著者が、ゲームシステム・世界観・制作体制などの視点から重要作『ポケットモンスター 赤・緑』『ロマンシング サ・ガ』『真・女神転生』『moon』『ファイナルファンタジー16』について解説。またRPGをルーツにもつ物語作品『ソードアート・オンライン』『ダンジョン飯』までも題材に。読めば、あの名作の「しくみ」が見えてくる。ゲームファンにもビギナーにもおすすめしたい一冊。
※ 本書の内容は、TBSラジオ『アフター6ジャンクション』『アフター6ジャンクション2』で放送された特集内容をもとに、書下ろしと、大幅な加筆(約3万文字の註釈を含む)・修正を施したものです。
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「はじめに」より
今回の収録タイトルはそのメインストリームを変革したり、逸脱したりといったエネルギーに満ちた作品ばかり。それらにおける「物語体験の革新性」に注目し、本書はこのようなサブタイトルになりました。また、実はゲーム作品だけでなく、国産RPGの文脈をもつ小説やマンガをもテーマとして取り扱う、とても射程の長い内容になったと思います。
なぜ今、あらためて「国産RPG」について考えるのか? それは、日本におけるRPGの発展こそが、それ以前は主に点数や勝敗を通じてテクニックを競う「競技メディア」だったビデオゲームを、映画や小説のような「物語メディア」に進化させた重要な契機だったからです。
いまや日本の主要な輸出産業のひとつとなったエンターテインメント・コンテンツ・ビジネス。その中でも重要な役割を果たす、キャラクター、シナリオ、世界観、そしてそれらを統合する、広義の「物語体験」。国産RPG史を紐解くことで、日本のポップカルチャーにおける、その発展と受容の歴史が見えてきます。
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