内容情報
[BOOKデータベースより]
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OpenGLで簡単な2次元図形を手始めに座標変換、モデリング・カメラワーク、レンダリング、テクスチャマッピングなど3次元CGの基本をマスター。そして身の回りの自然な形状や物理現象を描きだすプログラミングを実践。さらにOpenGLとCg言語を組み合わせた、よりリアルで、より高速なCGのプログラミングも身につけられます。
第1章 OpenGLによるプログラミングの基礎
第2章 3次元CGのプログラミング
第3章 レンダリング
第4章 テクスチャマッピング
第5章 フラクタルと確率モデル
第6章 粒子系アニメーション
第7章 Cg言語入門
第8章 Cgシェーダーによるテクスチャマッピング



















