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[BOOKデータベースより]
1 CG 概観
[日販商品データベースより]2 座標系、ディスプレイ技術
3 反射モデル、物体表面へのマッピング
4 レイトレーシング法
5 高速レンダリング―Zバッファ法
6 形状モデリング
7 大域照明を考慮したレンダリング―ラジオシティ法、フォトンマッピング
8 ボリュームレンダリング
9 クロスリアリティ
10 可視化
CG画像・映像生成技術の基本や実際に作成するための基礎,CG技術が利用されているVR・AR・MRなどの臨場感・没入感提示システム,可視化技術などの概要と特徴を,数式表現は最小限とし基礎技術を軸として平易な表現で解説。