Chapter 3「Blenderを活用したマンガ背景の制作」では、部屋の背景シーン制作を題材に、部屋のモデリング、カメラ(画角)の設定、ライトの設定、レンダリングによる線画などマンガに使いやすい画像の出力方法を解説します。さらに、CLIP STUDIO PAINTに読み込んでマンガのコマに配置し、背景として仕上げるまでの工程も紹介します。 また、そのほか、オブジェクトを自動配置する機能を使ったビル街の制作や、物理演算を活用した建物の破壊表現など、制作効率を高め、表現の幅を広げるBlendeの応用的なテクニックも取り上げています。
Chapter 4「Blenderを活用した背景イラストの制作」では、魔法使いの塔を題材に、モデリングやレンダリングをさらに踏み込んで解説します。マテリアルやテクスチャを使って多様な質感を表現する方法や画像加工の手法も説明し、CLIP STUDIO PAINTでよりクオリティの高いイラストに仕上げる工程まで紹介しています。
[BOOKデータベースより]
3D活用で背景作画を効率化&表現の幅を広げよう!Blenderの基礎、3Dモデルの作り方からイラストの背景へ落とし込むための設定・出力、CLIP STUDIO PAINTでの仕上げまでステップごとに解説。オブジェクトを自動で並べる方法や物理演算の活用など、応用テクニックも紹介。
1 Blenderの基礎(Blenderをマンガやイラストで活用する;Blenderの導入;Blenderの基本操作)
[日販商品データベースより]2 モデリングの基礎(本棚;キャビネット;螺旋階段)
3 Blenderを活用したマンガ背景の制作(部屋の背景シーンを描く;ビルの背景シーンを描く;Cell Fractureと物理演算でビルを破壊する)
4 Blenderを活用した背景イラストの制作(背景シーンをモデリングする;マテリアルを設定する;テクスチャを設定する;Cyclesによるレンダリング;コンポジットでレンダリング画像を加工する;ビューレイヤーを使ってコレクションで分けてレンダリングする;画像素材を使用して背景イラストを制作する)
パースがうまく取れずにどこか不自然になってしまう、建物や複雑な形状のモチーフを描くのに時間がかかる、同じシーンの背景を何度も描くのが面倒、ライティングが感覚頼りになっていて自信が持てない…
マンガやイラストの背景制作でよくある、そんな悩みの解決策として、3Dモデルが大いに役立ちます。
3Dモデルを活用すれば、正確なパースを簡単に取ることができ、複雑なモチーフも効率よく描けます。また、ライティングをリアルにシミュレーションできるため、より説得力のある表現が可能になります。
繰り返し登場する場面の背景も、3Dであればカメラアングルやライティングを自由に設定して再利用でき、同じような背景を何度も描く手間を大きく減らせます。
本書では、無料で使える3Dモデリングソフト「Blender」を活用し、イラストやマンガに使える背景を制作する方法をステップごとに解説します。Blenderの導入・基本操作から、モデリングの基礎、レンダリング(画像の出力)まで、一連の作業を丁寧に説明しています。
Chapter 1「Blenderの基礎」では、Blenderを活用するメリットや導入方法、基本的な操作について解説します。
Chapter 2「モデリングの基礎」では、本棚、キャビネット、螺旋階段の制作を通して、基本となるモデリング方法を学びます。
Chapter 3「Blenderを活用したマンガ背景の制作」では、部屋の背景シーン制作を題材に、部屋のモデリング、カメラ(画角)の設定、ライトの設定、レンダリングによる線画などマンガに使いやすい画像の出力方法を解説します。さらに、CLIP STUDIO PAINTに読み込んでマンガのコマに配置し、背景として仕上げるまでの工程も紹介します。
また、そのほか、オブジェクトを自動配置する機能を使ったビル街の制作や、物理演算を活用した建物の破壊表現など、制作効率を高め、表現の幅を広げるBlendeの応用的なテクニックも取り上げています。
Chapter 4「Blenderを活用した背景イラストの制作」では、魔法使いの塔を題材に、モデリングやレンダリングをさらに踏み込んで解説します。マテリアルやテクスチャを使って多様な質感を表現する方法や画像加工の手法も説明し、CLIP STUDIO PAINTでよりクオリティの高いイラストに仕上げる工程まで紹介しています。