ゲスト さん (ログイン)
ゴールデンウィーク期間の営業についてのご案内
オンライン書店【ホンヤクラブ】はお好きな本屋での受け取りで送料無料!新刊予約・通販も。本(書籍)、雑誌、漫画(コミック)など在庫も充実
翔泳社 安原七重
点
なぜそれがよいUIなのか、説明できますか?
「なぜこのボタンは押しやすいのか?」「なぜこの画面は迷いやすいのか?」
UIデザインには“理由”があります。
本書は、50問のクイズを通して、ユーザビリティの本質を体感的に学べる1冊です。
ユーザーの認知、視覚心理、デバイス特性、情報構造など、実務で必ず直面するポイントを、具体例で体系的に理解できます。
単なる正解当てではなく、「なぜそうなるのか」を解説。ヤコブ・ニールセンの「ユーザビリティ10原則」などの理論と結びつけながら、デザインの根拠を言語化できる力を養います。
初学者から実務者まで、なんとなくではなく、「根拠で語れるUI」を身につけたいすべての人へ。
■書籍の特徴:・50問すべてに正解の根拠となる解説つき・ニールセンの10原則を具体例で理解できる・思案クイズでは判断力が養える・教育・研修教材としても使いやすい
■本書のターゲット:・UIデザインの初学者・UIデザイナー1〜3年目・ディレクター/PM・エンジニアでUI設計に関わる人・デザインを説明する立場の人・UIの良し悪しを判断する立場の人
■CONTENTS:Part 1 クイズ編Chapter 1 誰がどこで使うのかChapter 2 画面遷移と操作手順Chapter 3 デバイスの制約Chapter 4 視覚心理とUIChapter 5 認識とUIChapter 6 手がかりとUIChapter 7 色・形・文字Chapter 8 思案クイズChapter 9 洞察クイズPart 2 スタディ編Study 1 ユーザーと利用環境の考え方Study 2 情報の構造と操作の流れStudy 3 デバイス特性と設計上の制約Study 4 視覚心理をUIにどう活かすかStudy 5 認識と理解のプロセスStudy 6 行動を導く手がかりの設計Study 7 色・形・文字による情報伝達Appendix ヤコブ・ニールセンのユーザビリティ10原則
ページ上部へ戻る
この商品に寄せられたカスタマーレビューはまだありません。
レビューを評価するにはログインが必要です。
この商品に対するあなたのレビューを投稿することができます。
本好きのためのオンライン書店
Honya Club.comは日本出版販売株式会社が運営しているインターネット書店です。ご利用ガイドはこちら
価格:891円(本体810円+税)
【2026年06月発売】
米田有里
価格:5,500円(本体5,000円+税)
【2026年05月発売】
1位
又吉直樹
価格:1,320円(本体1,200円+税)
【2015年03月発売】
一覧を見る
[日販商品データベースより]
なぜそれがよいUIなのか、
説明できますか?
「なぜこのボタンは押しやすいのか?」
「なぜこの画面は迷いやすいのか?」
UIデザインには“理由”があります。
本書は、50問のクイズを通して、ユーザビリティの本質を体感的に学べる1冊です。
ユーザーの認知、視覚心理、デバイス特性、情報構造など、実務で必ず直面するポイントを、具体例で体系的に理解できます。
単なる正解当てではなく、「なぜそうなるのか」を解説。ヤコブ・ニールセンの「ユーザビリティ10原則」などの理論と結びつけながら、デザインの根拠を言語化できる力を養います。
初学者から実務者まで、なんとなくではなく、「根拠で語れるUI」を身につけたいすべての人へ。
■書籍の特徴:
・50問すべてに正解の根拠となる解説つき
・ニールセンの10原則を具体例で理解できる
・思案クイズでは判断力が養える
・教育・研修教材としても使いやすい
■本書のターゲット:
・UIデザインの初学者
・UIデザイナー1〜3年目
・ディレクター/PM
・エンジニアでUI設計に関わる人
・デザインを説明する立場の人
・UIの良し悪しを判断する立場の人
■CONTENTS:
Part 1 クイズ編
Chapter 1 誰がどこで使うのか
Chapter 2 画面遷移と操作手順
Chapter 3 デバイスの制約
Chapter 4 視覚心理とUI
Chapter 5 認識とUI
Chapter 6 手がかりとUI
Chapter 7 色・形・文字
Chapter 8 思案クイズ
Chapter 9 洞察クイズ
Part 2 スタディ編
Study 1 ユーザーと利用環境の考え方
Study 2 情報の構造と操作の流れ
Study 3 デバイス特性と設計上の制約
Study 4 視覚心理をUIにどう活かすか
Study 5 認識と理解のプロセス
Study 6 行動を導く手がかりの設計
Study 7 色・形・文字による情報伝達
Appendix ヤコブ・ニールセンのユーザビリティ10原則