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ボーンデジタル ドユブ・キム 中本浩 高瀬紗月
点
砕ける波の飛沫から激しく渦巻く煙まで、流体の数学的な動力学は多様であり、アニメーションで最も難しい側面の1つです。本書は、粒子と格子、さらにはその2つの組み合わせを使い、実際に動作する流体エンジンの作り方を紹介しています。実践的かつわかりやすいやり方で、流体のアルゴリズムを開発者の観点から説明します。ソースコードを改良することで、さらなるエンジンの改良をすることもできます。本書は複雑な流体アニメーションのナビゲートと開発への究極のガイドとして役立ちます。
1 基礎(初めての流体シミュレーター;本書の読み方 ほか)2 粒子ベースのシミュレーション(スーラのように世界を見る;データ構造 ほか)3 格子ベースのシミュレーション(世界をピクセルにする;データ構造 ほか)4 ハイブリッドソルバ(なぜハイブリッドか;セル内粒子法 ほか)
砕ける波の飛沫から激しく渦巻く煙まで、フルイド(流体)の数学的な動力学は多様であり、アニメーションで最も難しい側面の1つです。本書は、粒子と格子、さらにはその2つの組み合わせを使い、実際に動作する流体エンジンの作り方を示します。読者に優しい実践的かつわかりやすいやり方で、流体のアルゴリズムを開発者の観点から説明します。ソースコードを改良することで、さらなるエンジンの改良をすることもできます。本書は複雑な流体アニメーションのナビゲートと開発への究極のガイドとして役立ちます。主な特徴:? 流体シミュレーション エンジンを1から作る方法を説明する? 数学ではなくコードを中心としたアプローチを提供し、読者は流体の動力学の動作をコードで学び、ダウンロード可能なコードを利用できる? 流体に粒子と格子を使った様々な種類のシミュレーション テクニックを探求する? データ構造の設計と最適化のような実用的な問題を議論する? 線形システムとレベルセット ソルバを含む中核的な数値ツールを取り上げる
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[BOOKデータベースより]
砕ける波の飛沫から激しく渦巻く煙まで、流体の数学的な動力学は多様であり、アニメーションで最も難しい側面の1つです。本書は、粒子と格子、さらにはその2つの組み合わせを使い、実際に動作する流体エンジンの作り方を紹介しています。実践的かつわかりやすいやり方で、流体のアルゴリズムを開発者の観点から説明します。ソースコードを改良することで、さらなるエンジンの改良をすることもできます。本書は複雑な流体アニメーションのナビゲートと開発への究極のガイドとして役立ちます。
1 基礎(初めての流体シミュレーター;本書の読み方 ほか)
[日販商品データベースより]2 粒子ベースのシミュレーション(スーラのように世界を見る;データ構造 ほか)
3 格子ベースのシミュレーション(世界をピクセルにする;データ構造 ほか)
4 ハイブリッドソルバ(なぜハイブリッドか;セル内粒子法 ほか)
砕ける波の飛沫から激しく渦巻く煙まで、フルイド(流体)の数学的な動力学は多様であり、アニメーションで最も難しい側面の1つです。
本書は、粒子と格子、さらにはその2つの組み合わせを使い、実際に動作する流体エンジンの作り方を示します。
読者に優しい実践的かつわかりやすいやり方で、流体のアルゴリズムを開発者の観点から説明します。
ソースコードを改良することで、さらなるエンジンの改良をすることもできます。
本書は複雑な流体アニメーションのナビゲートと開発への究極のガイドとして役立ちます。
主な特徴:
? 流体シミュレーション エンジンを1から作る方法を説明する
? 数学ではなくコードを中心としたアプローチを提供し、読者は流体の動力学の動作をコードで学び、ダウンロード可能なコードを利用できる
? 流体に粒子と格子を使った様々な種類のシミュレーション テクニックを探求する
? データ構造の設計と最適化のような実用的な問題を議論する
? 線形システムとレベルセット ソルバを含む中核的な数値ツールを取り上げる