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点
ノンゲームでUnreal Engineを使う!リアルタイムCGでビジュアライゼーションを作成するためのノウハウを多数収録!UE5.5対応。
1 Unreal Engine5におけるビジュアライゼーション2 Unreal Engine5の基本操作と3Dデータの変換3 ライティングとNanite&Lumen4 マテリアル設定5 ポストプロセスを使ったエフェクト6 Path Tracerとレンダリングの基礎7 ライティングのテクニックやレベル設定8 動画作成とエフェクト9 Blueprintによるインタラクション10 UEFN
本書は、Unreal Engine5でオフラインレンダリングとほぼ同等のCGを作成してみたい人、ビジュアライゼーションをしてみたい人に向けた書籍です。第2版では、UE5.5へ対応しました。CADデータのUE5への読み込みから、マテリアル、ポストプロセスエフェクト、ライティング、レンダリング、VR向け出力、そしてリアルタイムレイトレーシングまで解説しより実写に近いリアルタイムCGを作成できます。
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[BOOKデータベースより]
ノンゲームでUnreal Engineを使う!リアルタイムCGでビジュアライゼーションを作成するためのノウハウを多数収録!UE5.5対応。
1 Unreal Engine5におけるビジュアライゼーション
[日販商品データベースより]2 Unreal Engine5の基本操作と3Dデータの変換
3 ライティングとNanite&Lumen
4 マテリアル設定
5 ポストプロセスを使ったエフェクト
6 Path Tracerとレンダリングの基礎
7 ライティングのテクニックやレベル設定
8 動画作成とエフェクト
9 Blueprintによるインタラクション
10 UEFN
本書は、Unreal Engine5でオフラインレンダリングとほぼ同等のCGを作成してみたい人、ビジュアライゼーションをしてみたい人に向けた書籍です。第2版では、UE5.5へ対応しました。CADデータのUE5への読み込みから、マテリアル、ポストプロセスエフェクト、ライティング、レンダリング、VR向け出力、そしてリアルタイムレイトレーシングまで解説しより実写に近いリアルタイムCGを作成できます。