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[BOOKデータベースより]
フリーの3D‐CG総合環境「Blender」(ブレンダー)で静止画像を作るために必要な機能と技術を解説。新「リアルタイム・レンダーエンジン」の「Eevee」(イーヴィー)は、高速なレンダリングと引き換えに、ユーザーの知識が要求されます。とくに「透過」「間接照明」「影」について、「調整すべきこと」や「気をつけないといけないこと」などを解説。
第1章 導入とトラブルシューティング
[日販商品データベースより]第2章 チュートリアル
第3章 インターフェイス
第4章 「オブジェクト」の操作
第5章 モデリング
第6章 「質感付け」と「ライティング」
第7章 「カメラ」と「レンダー」の設定
≪大好評「Blender」解説書シリーズ第8弾!≫
3D-CGアニメーション制作の統合環境「Blender」は、オランダ生まれのフリーソフトです。「モデリング」「質感付け」「アニメーション」「ポストプロセス処理」「動画編集」が、これ1つでできます。
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本書は、最新バージョン「Blender2.8」の、「導入方法」「インターフェイス」などの基礎から、「モデリング」「質感」「ライティング」「カメラ」「レンダリング」の3D-CGの基本を解説しています。