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DirectX12の魔導書

3Dレンダリングの基礎からMMDモデルを踊らせるまで

翔泳社
川野竜一 

価格
5,060円(本体4,600円+税)
発行年月
2020年02月
判型
B5変
ISBN
9784798161938

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内容情報
[BOOKデータベースより]

グラフィックスパイプライン、3D数学、リソースバッファ、テクスチャ、シェーダー、アニメーション、IKほか。本気で学びたい人のためのDirectX 12の教科書。

1 基礎理論編(前提となる知識とDirectX 12の概略;グラフィックスパイプラインとさまざまなシェーダー)
2 実践編1(初期化から画面クリアまで;ポリゴンの表示 ほか)
3 実践編2(スキニングとアニメーション;インバースキネマティクス(IK) ほか)
4 応用編(マルチレンダーターゲットとその応用;スクリーンスペースアンビエントオクルージョン(SSAO))
5 ライブラリ編(imguiの利用;Effekseerライブラリの利用 ほか)

[日販商品データベースより]

複雑なライブラリも、

一歩ずつ進めれば怖くない。



「DirectX 9〜11に比べて超高機能/高性能だと聞いたけれど、

 複雑すぎて何をしているかわからない」



「ゲームエンジンのメンテナンスをするために、

 最新のDirectXの基礎を知りたい」



「フルスクラッチでMMDのモデルを

 表示/アニメーションさせてみたい」



そんなC++プログラマーに向けた、

DirectX 12の「導きの書」がついに登場!



◆3Dグラフィックスの基礎

◆グラフィックスパイプラインとステージ

◆PMDデータの読み込みと描画

◆VMDデータの読み込みとアニメーション再生

◆IK

◆ポストエフェクト


など、本当に知りたかった

DirectX 12プログラミングの基本がこの1冊に!!


DirectXは初めてという人も、

DirectX 9や10で止まってしまっている人も、

本書を心強い相棒にして、挑戦の旅へと出掛けましょう!



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