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3Dレンダリングの基礎からMMDモデルを踊らせるまで
翔泳社 川野竜一
点
グラフィックスパイプライン、3D数学、リソースバッファ、テクスチャ、シェーダー、アニメーション、IKほか。本気で学びたい人のためのDirectX 12の教科書。
1 基礎理論編(前提となる知識とDirectX 12の概略;グラフィックスパイプラインとさまざまなシェーダー)2 実践編1(初期化から画面クリアまで;ポリゴンの表示 ほか)3 実践編2(スキニングとアニメーション;インバースキネマティクス(IK) ほか)4 応用編(マルチレンダーターゲットとその応用;スクリーンスペースアンビエントオクルージョン(SSAO))5 ライブラリ編(imguiの利用;Effekseerライブラリの利用 ほか)
複雑なライブラリも、一歩ずつ進めれば怖くない。「DirectX 9〜11に比べて超高機能/高性能だと聞いたけれど、 複雑すぎて何をしているかわからない」「ゲームエンジンのメンテナンスをするために、 最新のDirectXの基礎を知りたい」「フルスクラッチでMMDのモデルを 表示/アニメーションさせてみたい」そんなC++プログラマーに向けた、DirectX 12の「導きの書」がついに登場!◆3Dグラフィックスの基礎◆グラフィックスパイプラインとステージ◆PMDデータの読み込みと描画◆VMDデータの読み込みとアニメーション再生◆IK◆ポストエフェクトなど、本当に知りたかったDirectX 12プログラミングの基本がこの1冊に!!DirectXは初めてという人も、DirectX 9や10で止まってしまっている人も、本書を心強い相棒にして、挑戦の旅へと出掛けましょう!
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[BOOKデータベースより]
グラフィックスパイプライン、3D数学、リソースバッファ、テクスチャ、シェーダー、アニメーション、IKほか。本気で学びたい人のためのDirectX 12の教科書。
1 基礎理論編(前提となる知識とDirectX 12の概略;グラフィックスパイプラインとさまざまなシェーダー)
[日販商品データベースより]2 実践編1(初期化から画面クリアまで;ポリゴンの表示 ほか)
3 実践編2(スキニングとアニメーション;インバースキネマティクス(IK) ほか)
4 応用編(マルチレンダーターゲットとその応用;スクリーンスペースアンビエントオクルージョン(SSAO))
5 ライブラリ編(imguiの利用;Effekseerライブラリの利用 ほか)
複雑なライブラリも、
一歩ずつ進めれば怖くない。
「DirectX 9〜11に比べて超高機能/高性能だと聞いたけれど、
複雑すぎて何をしているかわからない」
「ゲームエンジンのメンテナンスをするために、
最新のDirectXの基礎を知りたい」
「フルスクラッチでMMDのモデルを
表示/アニメーションさせてみたい」
そんなC++プログラマーに向けた、
DirectX 12の「導きの書」がついに登場!
◆3Dグラフィックスの基礎
◆グラフィックスパイプラインとステージ
◆PMDデータの読み込みと描画
◆VMDデータの読み込みとアニメーション再生
◆IK
◆ポストエフェクト
など、本当に知りたかった
DirectX 12プログラミングの基本がこの1冊に!!
DirectXは初めてという人も、
DirectX 9や10で止まってしまっている人も、
本書を心強い相棒にして、挑戦の旅へと出掛けましょう!