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[BOOKデータベースより]
基本的な作成方法から本番のゲームですぐに使えるエフェクト、シェーダーの作成方法までゲームエフェクト作成における中上級者向けの解説書。
1 エフェクトの概要
[日販商品データベースより]2 パーティクルエディタの概要
3 各モジュールの働き
4 基本的なエフェクトの作成
5 バリアエフェクトの作成
6 闇の柱エフェクトの作成
7 ビームエフェクトの作成
8 斬撃エフェクトの作成
9 テクスチャの制作
本書は、Unity上でゲームエフェクトを制作していく過程を解説した書籍です。Shader Graphを使用してシェーダーを作成し、Shurikenでエフェクト制作する過程を解説していきます。またHoudiniなどのDCC(Digital Content Creation)ツールを使ったリソース制作の方法についても解説しています。
Shurikenだけに的を絞った本ではなく、エフェクトに必要なシェーダー制作、リソース制作などにも踏み込んで解説しており、内容とレベルで妥協はありません。ゲームエフェクトの制作現場における必携の1冊です。