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やっちまったストーリーから学ぶ制作現場のリアルスタディ14話
ボーンデジタル 高野怜大 守本舞
点
合成するときに乗算済みかを確認しなくてはいけない。出力先を考えてエクスポート設定をしなくてはいけない。バインドされたオブジェクトに直接アニメーションをつけてはいけない。サイズ感を考えてモデリングしなければいけない…やっちまったストーリーから学ぶ、制作現場のリアルスタディ14話。
画像合成を気分でやってはいけない現実を無視した質感設定をしてはいけないいい加減なファイル形式を使ってはいけない法線の方向を考えなければいけない輝度と明度を一緒くたにしてはいけないジョイントのミラーはスケールでかけてはいけないマップのサイズは2nにしなくてはいけないマテリアルやレンダリングの項目で二重設定をしてはいけないレンダーコストを無視した設定をしてはいけないスマートオブジェクトを使わないでスケールをしてはいけない合成するときに乗算済みかを確認しなくてはいけない出力先を考えてエクスポート設定をしなくてはいけないバインドされたオブジェクトに直接アニメーションをつけてはいけないサイズ感を考えてモデリングしなければいけない
たぶんこうだろうと思ってやったことは、現場では意外とNGなことが多い。大学や専門学校で教えてくれない、CG制作上でやってはいけないことと、その問題点&解決手段を、先生と弟子の会話形式で紹介する。
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1位
又吉直樹
価格:1,320円(本体1,200円+税)
【2015年03月発売】
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[BOOKデータベースより]
合成するときに乗算済みかを確認しなくてはいけない。出力先を考えてエクスポート設定をしなくてはいけない。バインドされたオブジェクトに直接アニメーションをつけてはいけない。サイズ感を考えてモデリングしなければいけない…やっちまったストーリーから学ぶ、制作現場のリアルスタディ14話。
画像合成を気分でやってはいけない
[日販商品データベースより]現実を無視した質感設定をしてはいけない
いい加減なファイル形式を使ってはいけない
法線の方向を考えなければいけない
輝度と明度を一緒くたにしてはいけない
ジョイントのミラーはスケールでかけてはいけない
マップのサイズは2nにしなくてはいけない
マテリアルやレンダリングの項目で二重設定をしてはいけない
レンダーコストを無視した設定をしてはいけない
スマートオブジェクトを使わないでスケールをしてはいけない
合成するときに乗算済みかを確認しなくてはいけない
出力先を考えてエクスポート設定をしなくてはいけない
バインドされたオブジェクトに直接アニメーションをつけてはいけない
サイズ感を考えてモデリングしなければいけない
たぶんこうだろうと思ってやったことは、現場では意外とNGなことが多い。大学や専門学校で教えてくれない、CG制作上でやってはいけないことと、その問題点&解決手段を、先生と弟子の会話形式で紹介する。