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[BOOKデータベースより]
第1章 プレイフル・ラーニングの旅(1970年代の学びのデザイン「教えることのデザイン」;1980年代の学びのデザイン「学びに没頭する環境のデザイン」;1990年代の学びのデザイン「他者とのつながりと空間のデザイン」 ほか)
[日販商品データベースより]第2章 プレイフル・ラーニングへようこそ―経験のREMIX unconference@neomuseumルポ(始まりは1通のメールから;人は動きながら語り合う;名札づくりを通して自分を表現 ほか)
第3章 プレイフル・ラーニング旅のあとさき―経験のREMIX unconference@neomuseumを振り返って(真剣に学び、真剣に遊ぶ;「遊び」とは人々が動いているさま;ワークショップと日常 ほか)
現役にして伝説のワークショッパー、ハーバード大学博士・上田信行が「学びの場づくり」の奥義を語り明かす。ナビゲーターは中原淳東京大学准教授。学習環境デザインの歴史と、学びの未来を読み解く最強のテキスト。