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[BOOKデータベースより]
「ONE PIECE」「千と千尋の神隠し」「マトリックス」分析で、誰でもおもしろい映画、漫画、ゲーム、小説ができる!知識、経験、教養、一切関係なし!大人気講師がクリエイター育成マル秘メソッドを初公開。
第1部 ストーリーとキャラクターの基礎(「本質」と「表現」―2つの方向性で考えてみよう!;「おもしろい」とは、なんだろう? ほか)
[日販商品データベースより]第2部 プロット(本能的なおもしろさ「13フェイズ構造」とは?;1、2、3、4、たくさん ほか)
第3部 リマインダー(商品価値はリマインダーにあり;未見性リマインダーとネガティブ・リマインダー ほか)
第4部 キャラクター(キャラクターの8つの役割;新しいキャラクターの創造 ほか)
知識、経験、教養、一切関係なし!
大人気講師がクリエイター育成マル秘メソッドを初公開!
本書の「ONE PIECE」「千と千尋の神隠し」「マトリックス」分析で、誰でもおもしろい映画、漫画、ゲーム、小説ができる!
物語性のある、すべてのエンタテインメントに共通する「おもしろさ」構造があります。それは、プロットの「13フェイズ構造」と、「らしさ」を作る「リマインダー」。
東京工科大学客員教授の金子満氏の研究した理論に、シナリオアナリストで脚本家の著者の経験知を加えて、物語をおもしろくするノウハウを「超簡単」に、「すぐに使える」ものとして完成させました。具体的な映画などのエンタメ・コンテンツを多数例にとって、わかりやすく説明したこの本通りに、あなたも見よう見真似で創れば、どんなエンタメでも……形はともかく、オリジナルのストーリーやキャラクターを「おもしろく」創り出すことができます!