- 実例で学ぶゲームAIプログラミング
-
Programming game AI by example.
オライリー・ジャパン オーム社
マット・バックランド 松田晃一- 価格
- 4,180円(本体3,800円+税)
- 発行年月
- 2007年09月
- 判型
- B5
- ISBN
- 9784873113395
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[BOOKデータベースより]
プレイヤーのスキルが向上し、より面白くてワクワクするようなゲームが好まれるという市場の変化に伴い、ゲームの開発現場ではAI(人工知能)技術を使ったインテリジェントエージェントやボットの開発が注目さけるようになりました。本書では、AI技術を使ったインテリジェントエージェントの構築を、実例(動くサンプル)を多用しながらステップバイステップで丁寧かつ分かりやすく解説します。
1章 数学と物理入門
[日販商品データベースより]2章 ステート駆動エージェントの設計
3章 自律的に動くゲームエージェントの作成方法
4章 スポーツシミュレーション―シンプルサッカー
5章 グラフの不思議な世界
6章 スクリプトにするべきかやめるべきか、それが問題だ
7章 Raven:概要
8章 実践的な経路プランニング
9章 ゴール駆動型エージェントの行動
10章 ファジー論理
付録
ゲームAIプログラミングの名著、待望の邦訳。AI技術を使ったインテリジェントエージェントの構築を、実例を多用しながらステップバイステップで丁寧かつわかりやすく解説する。大学や専門学校の教材にも最適。