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バーチャルリアリティ制作
カットシステム 井上哲理
PCで動作するOmegaSpaceでVR空間を制作する手法とノウハウ、拡張などを解説。
第1章 VR制作第2章 VR空間の構築(OmegaSpaceを用いたVR空間の構築;3次元モデルの配置 ほか)第3章 VR空間のインタラクション(シナリオファイルの記述;シナリオファイルの活用 ほか)第4章 VR空間の現実感・臨場感(スケール感の演出―人物モデルの利用;VR空間の共有―ネットワーク共有の利用 ほか)第5章 VR空間の拡張(カメラ画像からの3Dモデル作成;3Dデジタイザを用いる ほか)
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又吉直樹
価格:1,320円(本体1,200円+税)
【2015年03月発売】
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[BOOKデータベースより]
PCで動作するOmegaSpaceでVR空間を制作する手法とノウハウ、拡張などを解説。
第1章 VR制作
第2章 VR空間の構築(OmegaSpaceを用いたVR空間の構築;3次元モデルの配置 ほか)
第3章 VR空間のインタラクション(シナリオファイルの記述;シナリオファイルの活用 ほか)
第4章 VR空間の現実感・臨場感(スケール感の演出―人物モデルの利用;VR空間の共有―ネットワーク共有の利用 ほか)
第5章 VR空間の拡張(カメラ画像からの3Dモデル作成;3Dデジタイザを用いる ほか)