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オーム社 青野雅樹
本書は、コンピュータグラフィックスの基礎技術を抽象的でなく具体的な例を用いて解説することによって、楽しみながら「あっ、そういうことか」と思えることを目的として執筆したものである。
第1章 Javaのグラフィックス機能(Javaグラフィックスの基本;オフスクリーンバッファを用いてダブルバッファリングしてみよう ほか)第2章 2次元グラフィックス(自分の好きなサイズのウィンドウを用意しよう;線を描こう ほか)第3章 3次元グラフィックス(3次元物体を定義してみよう;3次元物体を2次元のウィンドウに投影しよう ほか)第4章 2次元および3次元グラフィックスの応用例(2次元アニメーションを作ろう;3次元アニメーションを作ってみよう)付録
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[BOOKデータベースより]
本書は、コンピュータグラフィックスの基礎技術を抽象的でなく具体的な例を用いて解説することによって、楽しみながら「あっ、そういうことか」と思えることを目的として執筆したものである。
第1章 Javaのグラフィックス機能(Javaグラフィックスの基本;オフスクリーンバッファを用いてダブルバッファリングしてみよう ほか)
第2章 2次元グラフィックス(自分の好きなサイズのウィンドウを用意しよう;線を描こう ほか)
第3章 3次元グラフィックス(3次元物体を定義してみよう;3次元物体を2次元のウィンドウに投影しよう ほか)
第4章 2次元および3次元グラフィックスの応用例(2次元アニメーションを作ろう;3次元アニメーションを作ってみよう)
付録