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役立つプログラム
誠文堂新光社 涌井良幸 涌井貞美
コンピュータの本当のおもしろさは高速グラフィック処理です。BASICに慣れている人でもC言語ではそう簡単ではありません。グラフィックに役立つ具体的な使い方と、多数のプログラム例により、効率よくマスターできます。
Cグラフィック関数の使い方(スクリーンモード〈ビデオモード〉の設定・解除法;グラフィック画面のクリア;色指定の方法;点の打ち方;点の消し方;直線の描き方 ほか)2次元グラフィックの基本(数学の座標を物理座標に変換する方法;関数y=f(x)のグラフの描き方―点;関数y=f(x)のグラフの描き方―折れ線;媒介変数表示のグラフの描き方;極座標表示のグラフの描き方 ほか)3次元グラフィックの基本(数学上の座標を物理座標に変換する方法;関数z=f(x,y)のグラフの描き方―点;関数z=f(x,y)のグラフの描き方―折れ線;関数z=f(x,y)のグラフの描き方―網目;媒介変数表示の3次元グラフィック ほか)
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1位
又吉直樹
価格:1,320円(本体1,200円+税)
【2015年03月発売】
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[BOOKデータベースより]
コンピュータの本当のおもしろさは高速グラフィック処理です。BASICに慣れている人でもC言語ではそう簡単ではありません。グラフィックに役立つ具体的な使い方と、多数のプログラム例により、効率よくマスターできます。
Cグラフィック関数の使い方(スクリーンモード〈ビデオモード〉の設定・解除法;グラフィック画面のクリア;色指定の方法;点の打ち方;点の消し方;直線の描き方 ほか)
2次元グラフィックの基本(数学の座標を物理座標に変換する方法;関数y=f(x)のグラフの描き方―点;関数y=f(x)のグラフの描き方―折れ線;媒介変数表示のグラフの描き方;極座標表示のグラフの描き方 ほか)
3次元グラフィックの基本(数学上の座標を物理座標に変換する方法;関数z=f(x,y)のグラフの描き方―点;関数z=f(x,y)のグラフの描き方―折れ線;関数z=f(x,y)のグラフの描き方―網目;媒介変数表示の3次元グラフィック ほか)