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[BOOKデータベースより]
実装の詳細から継続的テスト環境、レンダリングテクニックまで、WebGLの全体像を徹底解説!
第1部 さまざまなWebGL実装
[日販商品データベースより]第2部 WebGLへの移行
第3部 モバイル
第4部 エンジン設計
第5部 レンダリング
第6部 可視化
第7部 インタラクション
モバイルを含めたすべてのモダンブラウザで利用可能で一般的になっているWebGL。本書は、WebGL実装の詳細やテスト環境、さまざまなレンダリングテクニック、ゲームや医療分野への応用例など、WebGLに関する専門家たちの多様な知見をまとめた本格的で具体的な論稿集である。JavaScriptによるWebGLの実装に伴う試行錯誤の過程なども取り上げられており、WebGLがウェブの共有文化に取り込まれていく様子を知る重要なリファレンスにもなっている。3Dグラフィックスに興味をもつ人はもとより、さまざまなオープンソースライブラリの活用を考えている人にも有益な解説書である。