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![[図説]ポケットと人の文化史](/img/goods/book/S/56/207/453.jpg)











[BOOKデータベースより]
コンピューターゲームは私たちに悪影響を及ぼすものなのでしょうか?本書は、幼少期からゲームに親しんできた臨床心理士が自身の体験や患者の事例をもとに、ゲームが発達や心理に及ぼす影響を分析。ゲームと暴力性の関係、依存症など、ネガティブな面を取り上げながら、ゲームによって社会的スキルやコミュニケーション能力が育まれるといった、ポジティブな側面を解明します。世間で抱かれがちな「ゲーマー」に対する印象が一変する本書は、ゲームにのめり込みがちな子どもをもつ親や、教育者におすすめの1冊です。
第1章 私とあなたと『サイレントヒル2』―ゲームの選び方や遊び方はその人自身について何を物語るのか?
[日販商品データベースより]第2章 チュートリアル―ゲームとは何か?
第3章 アップロードされた無意識―ゲームはどこから来たのか?
第4章 潜在性―なぜゲームをするのか?
第5章 暴力―ゲームは人を暴力的にするのか?
第6章 依存―ゲーム依存をどのように理解し、治療するべきか?
第7章 健康―ゲームはいかに人の心を癒すか?
第8章 マルチプレイ―ゲームは集団や社会の機能について何を教えてくれるか?
第9章 前進―ゲームは喪失と向き合い、人生の目的を見出すためにどのように役立つか?
第10章 次世代―これからのゲームとのつき合い方とは?
コンピューターゲームは私たちに悪影響を及ぼすものなのでしょうか?
本書は,幼少期からゲームに親しんできた臨床心理士が自身の体験や患者の事例をもとに,ゲームが発達や心理に及ぼす影響を分析。ゲームと暴力性の関係,依存症など,ネガティブな面を取り上げながら,ゲームによって社会的スキルやコミュニケーション能力が育まれるといった,ポジティブな側面を解明します。
世間で抱かれる「ゲーマー」に対する印象が一変する本書は,ゲームにのめり込みがちな子どもをもつ親や,教育者におすすめの1冊です。