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[BOOKデータベースより]
キーイメージとデザイン、リアリティとデフォルメ、パースとアイレベル、望遠と広角の使い方、照明効果と光の序列、風景のとらえ方、構図のつくり方、人の動きの描き方。アニメーション、マンガ、イラストの各分野で活躍してきた田中達之が、これまで考えてきた自身の制作方法を解説。
1 マンガ&アニメと記号表現(マンガ、アニメの「デッサン力」;マンガ絵、アニメ絵の正体 ほか)
[日販商品データベースより]2 技術と表現(パースとアイレベル;キャラクター定規 ほか)
3 アニメーションとデザイン(アイディアとテーマ;イメージボードと「キー・イメージ」 ほか)
4 イメージとリアリティ(イラストと構図;照明の記号表現 ほか)
5 アニメーションと作家性(アニメ、マンガ、イラストの「違い」;個性と「タレント性」 ほか)
アニメーション作家、イラストレーター、漫画家、キャラクターデザイナーといくつもの顔を持つ著者が、自身の経験を踏まえつつ、アニメ・イラスト・漫画の描き方を絵と文で綴る本。デッサンと記号化、パース・カメラアングルのとらえ方、イメージの出し方、色や照明効果の使い方、などなどを自身のノウハウで語っていく。アニメ・イラスト・漫画を描きたいと思う人をはじめ、それらエンタメ表現が好きな人にも刺激がいっぱいの書物。
※本書は2019年に復刊ドットコムから発売された書籍の復刊になります。
目次
1, マンガ&アニメと記号表現
「デッサン力」とは何か
「マンガ絵&アニメ絵」の正体
「記号表現」の是非
「現実」の再記号化
「大友克洋」の衝撃
「リアリティの地平」
「記号表現」の限界
「デフォルメ」と「フェティシズム」
2,技術と表現
「パース」と「アイレベル」
「キャラクター定規」
「画角」の選択
「望遠」と「空間表現」
「広角」と「不安定感」
「画角」と「画面構成」
3,アニメーションとデザイン
「アイディア」と「テーマ」
「イメージボード」と「キー・イメージ」
「デザイン」と「アーキタイプ」
「絵コンテ」と「カット割り」
「意思の動き」VS「物理の動き」
「互い違い」と「ランダム」
「原画」と「動画」
「記号」を疑う
「音響」と「演出」
4,イメージとリアリティ
「イラスト」と「構図」
「照明」と「記号表現」
「照明」と「光の序列」
「固有色」と「支配色」
「風景画」と「写真トレス」
「美しい景色」と「当たり前の景色」
「イメージ」と「抽象」
5,アニメーションと作家性
「アニメーション」と「マンガ」「イラスト」の違い
「個性」と「タレント性」
「アニメーター」はなぜ「負ける」のか
「職人主義」VS「作家性」
「アニメ業界」と「初期衝動」