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[BOOKデータベースより]
プログラミング言語の王様「C」は、ゲームつくりからはじめよう。
第1章 Cをはじめよう!―C言語の概要と開発環境
第2章 C言語のキホン―ソースコードの入力から関数の作成まで
第3章 DXライブラリのキホン―キャラクターを動かす
第4章 ゲームの骨組みを作ろう―タイトル画面・ゲームオーバー画面を作る
第5章 巨大戦艦ボスあらわる―パターンデータによる移動
第6章 ぐねぐねドラゴン戦艦―リングバッファと三角関数
第7章 触手戦艦の恐怖―加法定理と座標の回転
第8章 横スクロールゲームを作ろう―ファイル読み込みとスクロール