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[BOOKデータベースより]
日本人は「萌え」を発見した。「萌え」とは、キャラクターの不在を脳内で補完する行為。日本のコンテンツ産業の総売上額は12兆円を上回り、これはなんと第1次産業、農林水産品の総生産額を凌駕する数字である。その中でもキャラクターライセンス商品の市場は、約二兆円と試算される。文化、産業の両分野で巨大な存在感を示すようになったキャラクター表現。本書は、そうしたキャラクター表現の魅力を、「ファンと作品の関係」を焦点にしてお伝えする。
第1章 メイドカフェ
[日販商品データベースより]第2章 抱き枕
第3章 等身大フィギュア
第4章 アイドル
第5章 美少女ゲーム
第6章 声優
萌えとは何か。その答えを求めて、メイドカフェからコミックマーケットまで広大な現場を歩き、また、最先端の才能にインタビュー。現代のアルティメット・ロゴスというべき「萌え」を徹底的に追求するドキュメント。