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[BOOKデータベースより]
初めてプログラミングに触れる、中学生以上が対象。初歩的な「プログラムの書き方」を学ぶ近道として、1本の簡単な3Dゲームを、「Unity5」で少しずつ作りながら動かしていく。
第1章 プログラミング上達のコツ(自分の手を動かそう;小さなものから始めてみよう ほか)
第2章 プログラミングの基礎―6つのポイント(プログラミングは「言葉」でできている;プログラミングは上から順に実行される ほか)
第3章 Unityの基本的な操作方法を学ぶ(新しいプロジェクトを作成しよう;Unityの開発画面を知ろう ほか)
第4章 ゲームを作ってみよう!(コインを回転させよう;ボールを動かそう ほか)
初めてプログラミングに触れる中学生以上の人を対象とし、初歩的な「プログラムの書き方」を学ぶ本。その近道として、1本の簡単な3Dゲームを、「Unity 5」で少しずつ作りながら動かしていく。
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まえがき
本書の読者・ゴール・使い方
内容に入る前の下準備
■第1章 プログラミング上達のコツ
■第2章 プログラミングの基礎(6つのポイント)
はじめの一歩 演習の準備をしよう
ポイント1 プログラミングは「言葉」でできている
ポイント2 プログラミングは上から順に実行される
ポイント3 文とブロックの全体構造をおさえよう
ポイント4 プログラミングはデータを箱に入れて利用する
ポイント5 数学と異なる「記号」を覚えよう
ポイント6 「もしも〜」の使い方に慣れよう
■第3章 Unityの基本的な操作方法を学ぶ
1 新しいプロジェクトを作成しよう
2 Unity の開発画面を知ろう
3 オブジェクトを作成して名前を変更してみよう
4 オブジェクトの位置を変えてみよう
5 セーブしてみよう
6 オブジェクトに色をつけてみよう
7 オブジェクトの角度と大きさを変えてみよう
8 開発モードと再生モードを切り替えてみよう
9 オブジェクトに重力と反発力をつけてみよう
10 開発画面の見方に慣れよう
11 開発画面と再生画面を一致させよう
■第4章 さあ、ゲームを作ろう!
1 コインを回転させよう
2 ボールを動かそう
3 ボールでコインをとってみよう
4 ボールを加速させてみよう
5 追跡カメラを作ってみよう
6 ボールをワープさせてみよう
7 ボールの大きさを変えてみよう
8 ボールをジャンプさせてみよう
9 ゲームに音をつけてみよう
10 データを整理しよう
用語索引