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データハウス 松田和樹
点
オンラインゲームにおけるチート行為と、それに立ち向かうために必要な知識や手法を防御視点でプロが解説した初めての書籍。
1章 オンラインゲームセキュリティとは(序論;本書の読み方 ほか)2章 チート行為に対してどう立ち向かうべきか(情報セキュリティに関する「表現の不自由」;チーターの行動様式を考察する ほか)3章 クライアントサイドのゲームセキュリティ(そもそもクライアントは信用できない;クライアントのセキュリティと解析 ほか)4章 サーバーサイドのゲームセキュリティ(ゲームにおけるセキュアコーディング;一般的な脆弱性 ほか)5章 「ゲーム」におけるさまざまな不正(家庭用ゲームにおける「裏技」とゲーム改造の是非;家庭用ゲームにおけるセーブデータの汚染 ほか)
ベストセラー『クラッキング バイブル』の著者であるeagle0wl氏が執筆。オンラインゲームにおけるチート行為と、それに立ち向かうために必要な知識や手法を防御視点でプロが解説した初めての書籍。
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1位
又吉直樹
価格:1,320円(本体1,200円+税)
【2015年03月発売】
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[BOOKデータベースより]
オンラインゲームにおけるチート行為と、それに立ち向かうために必要な知識や手法を防御視点でプロが解説した初めての書籍。
1章 オンラインゲームセキュリティとは(序論;本書の読み方 ほか)
[日販商品データベースより]2章 チート行為に対してどう立ち向かうべきか(情報セキュリティに関する「表現の不自由」;チーターの行動様式を考察する ほか)
3章 クライアントサイドのゲームセキュリティ(そもそもクライアントは信用できない;クライアントのセキュリティと解析 ほか)
4章 サーバーサイドのゲームセキュリティ(ゲームにおけるセキュアコーディング;一般的な脆弱性 ほか)
5章 「ゲーム」におけるさまざまな不正(家庭用ゲームにおける「裏技」とゲーム改造の是非;家庭用ゲームにおけるセーブデータの汚染 ほか)
ベストセラー『クラッキング バイブル』の著者であるeagle0wl氏が執筆。オンラインゲームにおけるチート行為と、それに立ち向かうために必要な知識や手法を防御視点でプロが解説した初めての書籍。