[BOOKデータベースより]
やさしいプログラミングを通じてその背景にある数学的しくみを感覚として身につけ、一歩先のデザインをめざすデジタルデザインの入門書。
開発環境を整える
図形を描く
変数を使う
マウスとキーボードを使う
座標変換を使う
関数を作る
シミュレーションで描くボールの動き
フラクタル図形を描く
繰り返して描く樹木のかたち
魔方陣とパターンデザイン
相互作用から生まれる貝殻の模様
セルオートマトンが作る迷路
反応と拡散が作る生物の模様
3Dグラフィックス
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