[BOOKデータベースより]
従来のわかりづらいxyzの各座標ごとの演算のプログラムとは異なり、本書ではベクトルや行列などの数式を直感的に理解できるプログラムになっているので、わかりやすい。3次元CGの原理をかんたんにしっかり理解したければ、本書で決まり。
実行環境構築と描画手順
座標変換
ポリゴンモデル
光学的モデルとシェーディング
レイトレーシングの基礎
より自由な形状の表現
マッピング
ボリュームレンダリング
ベクトルおよび行列の演算
投影法
Java言語について
クラス、演算子一覧
Sceneクラスの使用
プログラム例
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