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共立出版 荒屋真二
点
本書は演習を含まない半期の講義で使用することを前提に執筆された。講義主体のCG教育で重要なことは、理論的な説明だけにとどまらず、各種の手法やアルゴリズムが実際の画像や計算時間にどのように反映されるのか、その微妙な違いを具体的サンプルで解説することであろう。講義の合間にプロジェクターを使って実際のレンダリング画像やリアルタイムレンダリングの様子を提示すれば、CGの魅力を実感してもらえるし、息抜きにもなる。CGの原理に加え、その美しさと楽しさが伝われば、早く実際に作ってみたいというインセンティブが湧き上がってくる。それこそが本書のねらいである。
3次元CG技術の概要3次元座標系と3次元幾何変換座標系変換と投影変換3次元形状モデリング多様なモデリング手法非形状オブジェクトのモデリングレンダリングの概要隠面消去とシェーディングラジオシティとシャドウイングテクスチャマッピング3次元CGアニメーション関連するソフトとハード
本書は、マルチメディア時代の一般教養、コンテンツ制作、アプリケーション開発、研究などといった3次元CGに関する様々なレベルの学習目的に対して共通に必要な基礎知識をまとめた書籍である。3次元CGを構成する広範囲の要素技術を羅列するのではなく、その分類、相互関係、長所、短所を述べることにより、技術の体系化に力点を置いている。また、特定のCGソフトを使ったコンテンツ制作演習や、特定の言語によるプログラミング演習とは切り離された構成となっている。さらに約230点もの図や表を使用し、分かりやすく説明されている。CGに関わる全ての人に必携の書となろう。
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1位
又吉直樹
価格:1,320円(本体1,200円+税)
【2015年03月発売】
一覧を見る
[BOOKデータベースより]
本書は演習を含まない半期の講義で使用することを前提に執筆された。講義主体のCG教育で重要なことは、理論的な説明だけにとどまらず、各種の手法やアルゴリズムが実際の画像や計算時間にどのように反映されるのか、その微妙な違いを具体的サンプルで解説することであろう。講義の合間にプロジェクターを使って実際のレンダリング画像やリアルタイムレンダリングの様子を提示すれば、CGの魅力を実感してもらえるし、息抜きにもなる。CGの原理に加え、その美しさと楽しさが伝われば、早く実際に作ってみたいというインセンティブが湧き上がってくる。それこそが本書のねらいである。
3次元CG技術の概要
[日販商品データベースより]3次元座標系と3次元幾何変換
座標系変換と投影変換
3次元形状モデリング
多様なモデリング手法
非形状オブジェクトのモデリング
レンダリングの概要
隠面消去とシェーディング
ラジオシティとシャドウイング
テクスチャマッピング
3次元CGアニメーション
関連するソフトとハード
本書は、マルチメディア時代の一般教養、コンテンツ制作、アプリケーション開発、研究などといった3次元CGに関する様々なレベルの学習目的に対して共通に必要な基礎知識をまとめた書籍である。3次元CGを構成する広範囲の要素技術を羅列するのではなく、その分類、相互関係、長所、短所を述べることにより、技術の体系化に力点を置いている。また、特定のCGソフトを使ったコンテンツ制作演習や、特定の言語によるプログラミング演習とは切り離された構成となっている。さらに約230点もの図や表を使用し、分かりやすく説明されている。CGに関わる全ての人に必携の書となろう。